Glossário de poker
O que é bad beat e o que é cooler no poker?
Por Wellington Santos · · 13 min de leitura

Resumo rápido
- Bad beat é perder uma mão em que você era o grande favorito quando as fichas entraram no pote.
- Cooler é perder com uma mão muito forte para outra mais forte ainda, numa situação em que não havia como escapar.
- Par de ases contra par menor no flop ganha em 91,6% das vezes: a derrota que sobra é o bad beat.
- Nenhum dos dois é erro de quem perdeu. A decisão foi boa, o resultado é que foi ruim.
O que é bad beat e o que é cooler?
Bad beat é perder uma mão em que você era o grande favorito quando as fichas entraram no pote. Cooler é perder com uma mão muito forte para outra mais forte ainda, numa situação em que não havia como escapar. Os dois doem, os dois fazem parte do jogo, e nenhum dos dois é erro de quem perdeu.
- 8,4%
- é a chance de um par menor virar contra par de ases no flop
- 4,5%
- é a mesma chance quando só falta o river
- 4,3%
- é o que sobra para a trinca menor contra a maior
- 4,2%
- é a chance de um flush com duas cartas seguidas
A diferença está em quem estava na frente. No bad beat, você tinha a melhor mão e o adversário precisou de uma carta improvável. No cooler, você nunca esteve na frente: tinha uma mão forte demais para largar, e o adversário tinha uma ainda melhor.
Este artigo mostra exemplos com as cartas na mesa, a chance exata de cada situação e como diferenciar azar de erro, que é a parte que mais importa para quem quer melhorar.
Bad beat: quando o favorito perde
O bad beat tem três ingredientes. As fichas entraram no pote com você na frente. O adversário tinha poucas cartas que o salvavam. E uma delas apareceu. A expressão em inglês quer dizer, mais ou menos, "derrota ruim".
No flop acima, você tem um par de ases e o adversário, um par de noves que não acertou nada. Para ele ganhar, precisa de um dos dois noves que restam no baralho, ou de duas cartas seguidas que formem uma sequência. Testando todas as 990 combinações de turn e river:
| Momento | Você ganha | O adversário ganha | Em média, ele ganha uma vez a cada |
|---|---|---|---|
| No flop, faltando turn e river | 91,6% | 8,4% | 12 mãos |
| No turn (saiu o 4♠), faltando só o river | 95,5% | 4,5% | 22 mãos |
Se as fichas entram todas no flop e sai um nove, é bad beat: você fez tudo certo e perdeu em uma situação em que ganharia cerca de onze vezes em doze. No turn a conta é ainda mais simples: restam 44 cartas desconhecidas e só duas servem ao adversário, 2 em 44.
Onde o bad beat começa: quão favorito é preciso ser?
Não existe uma porcentagem oficial. O uso de mesa reserva o termo para quando o favorito tinha vantagem grande, e a tabela ajuda a ver onde cada situação fica. Todos os confrontos foram calculados com todas as cartas que ainda podiam sair.
| Situação quando as fichas entram | O favorito ganha | É bad beat se perder? |
|---|---|---|
| Par de damas contra ás e rei, antes do flop | 57,0% | Não. É uma corrida, quase meio a meio |
| Sequência pronta contra pedida de flush, no flop | 63,2% | Não. O adversário tinha muitas cartas a favor |
| Ás e rei contra ás e dama, antes do flop | 71,7% | Na fronteira. Acontece uma vez em quatro |
| Dois pares contra par de ases, no flop | 74,5% | Na fronteira |
| Par de ases contra par de reis, antes do flop | 81,1% | Muita gente chama assim, mas perde uma em cinco |
| Par de ases contra par menor, no flop | 91,6% | Sim |
| Trinca contra par alto, no flop | 91,1% | Sim |
| Par de ases contra par menor, no turn | 95,5% | Sim, dos grandes |
A parte de cima da tabela é onde mora a maior confusão. Perder com par de damas para ás e rei não é bad beat: o adversário ganha em 42,7% das vezes. Chamar de azar o que é quase um cara ou coroa é o caminho mais curto para o tilt.
Cooler: quando duas mãos fortes se encontram
No cooler ninguém foi ultrapassado. As duas mãos já eram fortes, uma era mais forte, e a mais fraca era boa demais para ser largada. O nome vem de "esfriar": é a mão que esfria uma boa fase.
Com um par na mão, formar trinca no flop acontece em 11,8% das vezes. É uma das melhores situações do jogo, e quase sempre vale colocar todas as fichas. Só que desta vez o adversário formou uma trinca maior. Você ganha em apenas 4,3% das vezes, quando sai o último sete do baralho.
Ninguém errou. Largar uma trinca no flop por medo de uma trinca maior seria um erro muito mais caro, porque a trinca maior quase nunca está lá. É isso que define o cooler: a jogada certa leva à derrota.
Os coolers mais comuns
| Cooler | Exemplo | Chance de quem está atrás |
|---|---|---|
| Par de reis contra par de ases, antes do flop | K♠ K♦ contra A♠ A♥ | 18,6% |
| Trinca contra trinca maior, no flop | 7♠ 7♦ contra K♠ K♦, flop K♥ 7♥ 2♣ | 4,3% |
| Flush contra flush maior, no flop | K♥ Q♥ contra A♥ J♥, flop 9♥ 5♥ 2♥ | 0,0% |
| Par alto contra trinca, no flop | A♠ A♦ contra 7♠ 7♥, flop 7♦ 9♣ 2♥ | 8,9% |
O flush contra flush maior é o mais cruel da lista: quem tem o flush de rei contra o flush de ás não ganha em nenhuma das 990 combinações possíveis de turn e river. Não existe carta que o salve. Na gíria de mesa, ele está "morto". Como o desempate entre dois flushes funciona está no artigo sobre flush e sequência.
O par de reis contra par de ases antes do flop é o cooler mais famoso, e também raro. Com reis na mão numa mesa de nove jogadores, a chance de alguém ter ases é de 3,9%. Em 96,1% das vezes, os reis são a melhor mão da mesa, e é por isso que ninguém os larga.
Bad beat ou cooler? Como diferenciar
| Bad beat | Cooler | |
|---|---|---|
| Quem estava na frente quando as fichas entraram | Você | O adversário |
| O que decidiu a mão | Uma carta improvável que saiu depois | A distribuição das cartas, antes de qualquer aposta |
| Sua mão | Era a melhor | Era a segunda melhor, e muito forte |
| Dava para escapar? | Não: você queria as fichas no pote | Não, sem jogar errado nas outras vezes |
| Onde está o azar | No turn ou no river | Nas cartas que cada um recebeu |
Uma pergunta resolve a dúvida: no momento em que as fichas entraram, quem tinha a melhor mão? Se era você, foi bad beat. Se era ele, foi cooler, ou foi erro.
O terceiro caso: quando foi erro
Nem toda derrota dolorida é azar. A parte difícil é separar as três coisas, porque só uma delas dá para corrigir.
O último item é o mais comum entre iniciantes. Muita história de azar começa com alguém que tinha a melhor mão, não apostou, e deixou o adversário completar a pedida sem custo. A carta que saiu foi improvável, mas a decisão de não cobrar por ela foi do jogador.
Runner-runner: o bad beat de duas cartas
Existe um bad beat mais raro ainda: o que precisa de duas cartas seguidas, uma no turn e outra no river. Em inglês se diz runner-runner, e o termo é usado assim mesmo nas mesas brasileiras.
| O adversário precisa de | Como a conta é feita | Chance |
|---|---|---|
| Duas cartas do naipe para completar o flush (tem 3 no flop) | 10 em 47, depois 9 em 46 | 4,2% |
| As duas cartas que restam do valor dele (par na mão virando quadra) | 2 em 47, depois 1 em 46 | 0,09% |
| Uma carta específica no turn e outra específica no river | 1 em 47, depois 1 em 46, em qualquer ordem | 0,09% |
O flush de duas cartas seguidas acontece em 4,2% das vezes: raro o bastante para ser lembrado por anos, comum o bastante para acontecer com alguém em toda mesa que joga algumas horas. A lógica dos outs, que explica essas contas, está no guia de outs e odds.
Antes do flop: os encontros que parecem azar e são só estatística
Muita reclamação de bad beat nasce antes do flop, em confrontos que a mesa julga pelo nome das cartas, e não pela porcentagem. A tabela mostra o que a conta diz de cada um, com todas as 1.712.304 mesas possíveis.
| Confronto antes do flop | Quem está na frente ganha | Quem está atrás ganha | Como a mesa chama |
|---|---|---|---|
| Par de ases contra par de reis | 81,1% | 18,6% | Cooler para os reis |
| Par de reis contra par de setes | 80,3% | 19,4% | Dominado |
| Ás e rei contra ás e dama | 71,7% | 23,7% | Dominado |
| Ás e rei contra dama e valete | 64,1% | 35,5% | Duas cartas vivas |
| Ás e rei contra oito e sete do mesmo naipe | 57,9% | 41,7% | Duas cartas vivas |
| Par de damas contra ás e rei | 57,0% | 42,7% | Corrida |
Três leituras úteis. Primeiro, "dominado" não quer dizer derrotado: ás e dama contra ás e rei ainda ganha quase uma vez em quatro. Segundo, duas cartas vivas ganham mais do que parece: oito e sete do mesmo naipe ganha de ás e rei em 41,7% das vezes, porque nenhuma das cartas dele está presa às do adversário. Terceiro, antes do flop quase nada passa de 80%: com cinco cartas ainda por sair, o favorito mais forte do jogo perde uma em cada cinco.
O efeito prático é que bad beat de verdade é coisa de flop, turn e river, quando sobram poucas cartas e a vantagem passa de 90%. Antes do flop, o que existe é favorito e azarão, e o azarão ganha com frequência suficiente para ninguém se espantar.
Por que parece que acontece só com você
Todo jogador tem certeza de que leva mais bad beats do que os outros. A conta e a memória explicam.
- Quem joga bem leva mais bad beat. Bad beat só acontece com quem colocou as fichas como favorito. Quanto mais vezes você entra na frente, mais vezes vai ser ultrapassado. Quem costuma entrar atrás não leva bad beats: ele aplica.
- A memória guarda a dor. As onze mãos em que os ases seguraram viram rotina. A mão em que saiu o nove no river vira história.
- O volume cobra a porcentagem. Um evento de 4,5% parece raro, mas aparece uma vez a cada 22 situações iguais. Quem joga muito passa por essa situação várias vezes.
- As mãos que você ganhou do mesmo jeito não contam. Quando é você que acerta a carta improvável, o nome é outro, suckout, e a lembrança é bem mais curta.
A desconfiança de que um aplicativo "fabrica" bad beats nasce do mesmo lugar. Este site não tem como auditar o embaralhamento de nenhum aplicativo e não afirma nada sobre nenhum deles. O que a conta mostra é que, jogando centenas de mãos por semana, situações de 5% e de 8% aparecem toda semana, com qualquer baralho honesto.
O que fazer depois de um bad beat ou de um cooler
- Faça a pergunta certa. Quem tinha a melhor mão quando as fichas entraram? Se era você, a decisão foi boa.
- Confira a porcentagem. Monte a mão na calculadora de odds. Muitas vezes a vantagem era menor do que parecia.
- Pare se precisar. Uma mão dolorida é o principal gatilho do tilt. Levantar por alguns minutos custa pouco.
- Não mude o jeito de jogar por causa de uma mão. Deixar de colocar as fichas como favorito por medo de perder é trocar um resultado ruim por uma decisão ruim.
- Revise depois, com calma. No dia seguinte, veja se foi bad beat, cooler ou um dos erros da lista acima.
Etiqueta: como contar e como ouvir um bad beat
Toda mesa tem alguém contando a mão em que foi ultrapassado no river, e existe uma etiqueta não escrita sobre isso.
- Não reclame com quem ganhou. Ele não escolheu a carta. Criticar a jogada do adversário depois de perder é falta de educação e, em muitos ambientes, contra as regras.
- Não ensine na mesa. Explicar para o adversário por que ele não deveria ter pagado só serve para ele jogar melhor contra você.
- Conte curto. Quem estava na frente, o que saiu, e pronto. A mesa já viu a mesma história muitas vezes.
- Quando for você a acertar, não comemore na cara de ninguém. Um aceno basta.
Bad beat jackpot
Algumas casas mantêm um prêmio para o azar extremo, o bad beat jackpot: quando uma mão muito forte, como uma quadra, perde para outra ainda mais forte, a mesa recebe um prêmio acumulado. As condições (qual a mão mínima, se as duas cartas do jogador precisam participar, como o prêmio é dividido) variam de casa para casa, e muitas não têm nada parecido. Este site não trata de prêmios nem de valores de nenhuma casa ou clube.
Os termos que aparecem junto
- Suckout: ganhar uma mão em que você estava muito atrás. É o bad beat visto pelo outro lado.
- Morto (drawing dead): quando nenhuma carta do baralho pode salvar a mão, como no flush contra flush maior.
- Runner-runner: precisar de duas cartas seguidas, no turn e no river.
- Corrida (flip): confronto perto de meio a meio, como par contra duas cartas altas.
- Run ruim: fase em que as cartas atrapalham. É o nome de mesa para a variância.
O vocabulário completo, com as gírias de mesa, está no glossário de poker.
Este conteúdo é para maiores de 18 anos. Probabilidade descreve a média de muitas mãos e não garante o resultado de nenhuma. O poker fica melhor como lazer, com tempo definido antes de sentar.
Como estes números foram calculados
Nenhuma porcentagem deste artigo foi copiada de outro site. Cada confronto foi calculado testando todas as cartas que ainda podiam sair: 1.712.304 mesas nos confrontos antes do flop, 990 combinações de turn e river nos confrontos de flop e 44 cartas de river nos de turn. O programa é o mesmo da calculadora de odds do site e fica guardado junto com o código.
Quer jogar com um grupo fechado?
O site divulga um clube de poker dentro de um aplicativo. Entrada por convite, só para maiores de 18 anos.
Perguntas frequentes
O que é bad beat no poker?
É perder uma mão em que você era o grande favorito no momento em que as fichas foram para o pote, porque o adversário acertou uma das poucas cartas que o salvavam.
O que é cooler no poker?
É o encontro de duas mãos muito fortes, em que a segunda melhor perde tudo e não havia jeito razoável de escapar. O exemplo clássico é trinca contra trinca maior.
Qual a diferença entre bad beat e cooler?
No bad beat você estava na frente e foi ultrapassado por uma carta improvável. No cooler você já estava atrás, com uma mão forte demais para largar. O primeiro é azar na carta que saiu; o segundo, na distribuição das mãos.
Qual a chance de levar um bad beat com par de ases?
Depende da situação. Contra um par menor que não acertou nada no flop, os ases ganham em 91,6% das vezes e perdem em 8,4%. Se só faltar o river, a chance do adversário cai para 4,5%.
O que é suckout?
É o outro lado do bad beat: ganhar uma mão em que você estava muito atrás, acertando a carta improvável. Quem leva o bad beat sofreu um suckout do adversário.
O que é runner-runner?
É precisar de duas cartas seguidas, no turn e no river, para completar a mão. Com três cartas do naipe depois do flop, a chance de completar o flush assim é de 4,2%.
Bad beat é sinal de que joguei errado?
Não. Bad beat só acontece com quem colocou as fichas como favorito, que é exatamente o que se deve fazer. Quem nunca leva bad beat é quem costuma entrar atrás.
O que é bad beat jackpot?
É um prêmio que algumas casas oferecem quando uma mão muito forte perde para outra mais forte, como quadra perdendo para straight flush. As regras e a existência do prêmio variam de casa para casa.